Home & News · Forum · Downloads · Suche · Serverteam September 08 2010 21:43:36
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Free Worlds 18.XX (USA-Server)
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Der jetzige Mod weiter bis FW 2.0
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Free Worlds 1.66 + Patch
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9% [2 Votes]

Egal, ich spiel alles!
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Votes: 23
Gestartet: 20/01/2010 00:42
Beendet: 25/01/2010 10:47

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TE-Regeln

Territorial-Kämpfe (= Territorial Engagements - TE)

 

  • Ziel eines TE ist die Eroberung einer Basis oder eines Planeten (im Folgenden Allgemein nur Station oder Basis genannt). Skyhooks zählen jeweils zu der zugehörigen Basis oder dem zugehörigen Planeten. Ziel eines TE kann immer nur eine Station gleichzeitig sein.  

  • Die Durchführung eines Angriffs-TE obliegt immer der Fraktion, die den Angriff angekündigt hat. Eine „Abtretung“ des TE an eine andere Fraktion ist nicht möglich, sondern würde, rein technisch, ein neues TE darstellen. Gleiches gilt für die Änderung des Angriffsziels. Die eroberte Basis wird immer der Fraktion zugeschlagen, die das TE angekündigt hat. Übertragungen danach auf dem Vertragswege sind aber möglich.  

  • Die Verteidiger der angegriffenen Station warten bis zum offiziellen Beginn des TE (durch Ansage via Server-Chat) an der angegriffenen Station, die Angreifer formieren sich an einer Basis außerhalb des angegriffenen Systems. Diese Basis muss der angreifenden Fraktion, einer verbündeten oder auf Seite des Angreifers mitkämpfenden Fraktion gehören oder zumindest neutral (in der Stationsliste) sein. Freeports zählen nicht. Sobald das TE eröffnet wurde, dürfen sich beide Fraktionen von der jeweiligen Station entfernen und frei bewegen.  

  • TE gegen ausgewiesene Freeports sind unzulässig.  

  • Die Aufsicht über ein TE führt immer ein Server Police. Welcher Server Police Aufsicht führend ist, wird im jeweiligen Thread im TE-Organisationsforum von eben jenem Police selbst angekündigt. Die Entscheidungsgewalt während des TE trägt alleine der Aufsicht führende Police. Wichtig ist lediglich die Anwesendheit des Polices, eine eigene Teilnahme als Kämpfer einer beteiligten Fraktion ist erlaubt. Wenn kein Aufsicht führender Police für das TE zur Verfügung steht, so ist der Angriff zu verschieben.  

  • Ein TE nimmt maximal einen zeitlichen Rahmen von 1 ½ Stunden (90 Minuten) nach seinem tatsächlichen Beginn ein. Nach verstreichen dieser Frist entscheidet der Aufsicht führende Police über den Ausgang des Kampfes. Die Entscheidung ist nachvollziehbar zu begründen. Anhaltspunkte für die Entscheidung können sein: Anzahl der verbliebenem, sich noch im Kampf befindlichen Schiffe, mutwillige Verzögerungen in Form von dauerhaftem Entzug der feindlichen Schiffe vom Kampf etc. Ein TE beginnt maximal 15 Minuten nach dessen im Forum angekündigter Zeit, auch wenn die teilnehmenden Fraktionen noch keine Bereitschaft signalisiert haben. Für das TE zugelassen werden nur Spieler, die zur Zeit des im Forum angekündigten Beginns auf dem Server sind. Alle Spieler die sich später einloggen dürfen nicht teilnehmen. Die Viertelstunde Karenzzeit ist nur zum beseitigen von technischen Problemen gedacht. Es liegt im Ermessen des diensthabenden Polices ob er, je nach Grund, Spieler, die während dieser Zeit vom Server gehen und wieder einloggen zulässt, oder als ausgeschieden wertet.  

  • Es darf immer nur ein TE gleichzeitig abgehalten werden. Sollen an einem Tag mehrere TE hintereinander stattfinden, ist zwischen den Anfangszeitpunkten beider TE ein zeitlicher Abstand von zwei Stunden einzuhalten (Höchstdauer von 1 ½ Stunden + 30 Minuten Pause).  

  • Alle TEs müssen mindestens 2 Tage (48 Stunden) vor Beginn im Forum veröffentlicht werden.  

  • Jede mitkämpfende Fraktion oder Einzelpersonen, sei es auf Seiten der Angreifer oder der Verteidiger, muss bis längstens 15 (fünfzehn) Minuten vor dem im Forum angekündigten Beginn des TE's als Teilnehmer verbindlich gemeldet sein. Der tatsächliche Beginn des TE ist ohne Belang. Unter "Einzelpersonen" in diesem Zusammenhang sind freie, nicht in Clans organisierte Piraten, Zivilisten und Kopfgeldjäger zu verstehen, keinesfalls jedoch Angehörige sonstiger Fraktionen, Piratenclans oder Handelshäuser. Pauschale Ankündigungen wie „jeder Freiwillige“ oder „jeder Zivilist“ sind nicht zulässig (mit Ausnahme der Verteidigung neutraler Basen, dort ist Zivilisten [CIV] das Verteidigen immer und ohne Ankündigung gestattet). Die Ankündigung der Teilnahme nimmt der Fraktionsleader jener Fraktion vor, die auf der entsprechenden Seite mitkämpft. Nicht angemeldeten Dritten ist die Teilnahme am TE untersagt!
     
  • Wer nach offiziellem Beginn eines TE stirbt das Spiel oder den Server, oder das angegriffene System aus welchen Gründen auch immer, verlässt, gilt als ausgeschieden. Eine weitere Teilnahme ist nicht mehr erlaubt. Das betreten des Kampfgebietes (In diesem Fall: Des angegriffenen Systems) ist danach nicht mehr gestattet, auch Zusehen ist nicht erlaubt. Das Andocken an Basen um Reparaturen vorzunehmen oder Munition zu fassen ist untersagt. Besondere Ausnahmefälle, wie z. B. „Dockbugs“ beim Einspringen in das angegriffene System können im Einzelfall mit dem Aufsicht führenden Police geklärt werden.  

  • Absichtliches Hinauszögern der Schlacht ist in jedem Fall zu vermeiden. Jede Handlung diesbezüglich würde im Sinne von Stichpunkt vier der TE-Regeln nachteilig gewertet.  

  • Die angreifende Streitmacht muss während des Gefechts als Truppentransporter ausgewiesene Frachter in Bereitschaft halten. Alle Angriffstransporter müssen immer von der Fraktion gestellt werden, die das TE angekündigt hat. Die gemeldeten Truppentransporter müssen mindestens die vorgeschriebene Kapazität an Angriffseinheiten aufweisen um die fragliche Basis zu erobern. Hierbei ist es unbeachtlich wie viele Schiffe zur Bildung der Angriffseinheiten herangezogen werden, entscheidend ist nur die Summe. Kann die entsprechend notwendige Summe zu Ende des TE nicht mehr gebildet werden, so hat die angreifende Fraktion das TE nicht für sich entscheiden können. Für die Eroberung einer Basis werden 400 Angriffseinheiten (AE) benötigt, für einen Planeten 2.400 AE. Welches Frachtschiff welche AE generiert, ist im Punkt „Angriffstransporter“ in der Navigation zu finden. Die Transporter müssen unmittelbar nach Beginn des TE dem Aufsicht führenden Police verbindlich gemeldet werden. Die ausgewiesenen Transporter müssen sich spätestens fünf Minuten nach Beginn des TE im angegriffenen System befinden. Sie dürfen erst an der angegriffenen Station docken, wenn alle feindlichen Kampfschiffe der Verteidiger vernichtet wurden.  

  • Der in der Basenauflistung als Heimatplanet oder Heimatbasis einer Fraktion bezeichnete Planet oder Station darf erst angegriffen werden, wenn die Fraktion ansonsten jede weitere Basis verloren hat. Für die Eroberung der Heimatbasis bedarf es der doppelten Anzahl an Angriffseinheiten als zur Eroberung einer gewöhnlichen Basis des entsprechenden Typs (Planet/Station). Eine Fraktion kann ihre Heimatbasis verlegen. Hierzu ist eine Vorlaufzeit und Ankündigungszeit von einer Woche von Nöten. Die Heimatbasis darf nicht auf eine Station oder einen Planeten gelegt werden auf den ein TE angesetzt wurde. Zudem ist Voraussetzung dass die jeweilige Fraktion Eigentümer und Besitzer der Basis ist und im selben System noch wenigstens eine weitere Basis besitzt.  

  • Nach einem TE darf die Fraktion, welche die Basis verloren hat versuchen diese durch ein neues, reguläres TE zurückzuerobern. Scheitert diese Aktion, so sind weitere TEs von dieser Fraktion gegen diese Station für zwei Wochen ausgeschlossen. Wird die Basis zurückerobert, darf die Fraktion welche die Basis erst erobert und dann verloren hat für eine Woche keinen Angriff auf diese Basis ansagen.  

  • Bugusing in jeglicher Form ist strengstens untersagt.  

  • Zuwiderhandlungen gegen diese TE-Regeln, sei es absichtlich oder unbeabsichtigt, können mit Disqualifizierung der jeweiligen Seite (Angriefer/Verteidiger) vom TE geahndet werden. Besteht der dringende Verdacht einer absichtlichen Sabotage des TE durch eine Einzelperson (z. B. durch mutwilliges Abdocken etc.) können zusätzlich noch mit serverrechtlichen Maßnahmen gegen Einzelpersonen belangt werden.
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